Atualizações - 26/10/24 (Update Geral)
Olá.
Se passaram 6 meses desde o último devlog, posso dizer que o jogo progrediu bastante desde então. Olhando para trás agora, não parece que fiz tanta coisa assim, mas foi um caminho árduo, estressante (as vezes) e empolgante (as vezes). Enfim, que tal ver um pouco do que temos no projeto agora?
O Manual:
"O Manual", uma das mecânicas principais do jogo que finalizei nesse tempo.
Em resumo, é um livro (ou diário, chame como quiser) onde vários dados sobre o mundo do jogo ficam armazenados, podendo contar histórias sobre os reinos, informações sobre o enredo principal ou dicas de puzzles e desafios futuros. Esses dados são chamados de "entradas", e podem ser obtidos fazendo praticamente qualquer coisa, interagindo com NPCs, coisas no cenário (como aqueles presentes que mostrei um tempo atrás), avançando na história etc.
Além das entradas, o Manual também armazena informações sobre os personagens principais da sua equipe e dos inimigos que você já encontrou, que também podem ser obtidas e atualizadas das formas que mencionei antes.
Eu também já tinha feito alguns tweets com algumas entradas do Manual, como forma de "teaser". Coloquei essa mecânica no lugar de um inventário padrão, porque... Bom, eu não consegui programar isso direito, e considerando a ideia geral do jogo (de explorar mundos diferentes e desconhecidos para seus personagens), ter algo para guardar as experiências que você teve em cada lugar, a cultura e coisas do tipo, me parece algo bom.
Tirei essa ideia de um fangame de UNDERTALE, que tem um item parecido que mostra os personagens principais que você encontra.
Fazer o código para esse sistema foi desafiador, mas divertido ao mesmo tempo. Aproveitei algumas partes do antigo inventário, o que facilitou um pouco as coisas. Além, claro, da ajuda da minha equipe, ChatGPT. Levou um tempinho, mas consegui fazer tudo funcionar bem. Consigo adicionar infinitas entradas de forma simples e rápida.
Algo legal sobre essa mecânica é que, cada entrada do Manual tem uma numeração, então caso você não colete alguma delas, vai ser possível saber qual. Algumas estão bem escondidas ou em lugares relativamente específicos, encontrar todas as entradas pode ser um desafio interessante!
Se você gosta de explorar e ler coisas do universo do jogo, SkyBound pode ser uma boa. Agora, se você gosta de um pouco mais de ação...
As Batalhas:
Ah, as batalhas. A mecânica que mais demorou para eu entender o que diabos fazer.
Eu queria fazer algo diferente, mas fazer algo diferente é difícil, e por causa disso as batalhas passaram por milhares de versões e ideias diferentes, ideias que as vezes nem cheguei a programar nada, porque ou era muito complicado para mim ou sem graça. Elas já foram: bullet hell, ritmo, uma mistura dos dois e coisas que nem sei o nome.
Mas um belo dia eu simplesmente comecei a fazer e... Acho que saiu algo usável, pelo menos.
E essas são as batalhas! Tentei misturar aspectos de turno clássicos com algo em tempo real. Não sei direito o que diabos é isso.
Você entra numa tela de batalha com o inimigo e ele começa a te atacar com esses projéteis. Basicamente, sua tarefa é defender, atacar (com ataques rápidos, carregados ou habilidades dos personagens) e gerenciar os membros do seu time, ao mesmo tempo, sem pausa.
Você também tem uma certa quantidade de energia que é gasta ao executar várias ações. A energia pode ser recuperada dando parries nos ataques de inimigos (ataques rosa), e caso sua energia esteja cheia, você começa a acumular "Stacks de Poder" (a barrinha laranja abaixo da barra de energia), que aumentam a eficiência de seus ataques e habilidades, mais cura, mais dano etc. Cada inimigo tem um padrão de ataque diferente, diferentes ritmos etc.
Não é muito complexo ou original, mas acho que é divertido, é isso que importa.
Você deve estar se perguntando: "se não tem um inventário no jogo, como eu faço coisas como me curar nas batalhas?". É simples..!
Realmente, o jogo não tem inventário nem itens, pelo menos não da forma convencional de RPGs. Tudo o que você faz nas batalhas depende unicamente de sua capacidade no sistema. Cada personagem possui habilidades especiais, como já mencionei antes, e são elas que vão te curar, aplicar efeitos etc. Além de outras mecânicas como parry e coisas do tipo. Nunca gostei muito de jogos onde quase tudo depende do seu nível e só, então apliquei isso no SkyBound.
O sistema ainda não está finalizado, como dá para ver, as coisas estão bem cruas ainda. Mas já é possível lutar com o chefe da demo (não é esse que foi mostrado) até o final. Ainda preciso terminar algumas "coisinhas", fazer sprites, animar, polir os padrões de ataque, balancear etc. Jesus...
As Músicas:
Agora vamos falar um pouco de música! Se você acompanha meu Twitter, deve saber que um tempo atrás lancei um EP com algumas músicas simples que fiz. Bom, acabei de terminar outro, só que com faixas um pouco mais elaboradas e extensas. Se chama "Insanely Crazy Room".
Ainda são apenas 5 músicas, mas o tempo total do EP é de quase 30 minutos, então elas são relativamente longas. Apesar disso, tentei deixar tudo bem dinâmico. O EP será lançado nas plataformas digitais dia 28, você poder fazer o pre-save e ser notificado quando o álbum sair de fato. Quando isso acontecer, considere ouvir e adicionar alguma das músicas em uma playlist, caso você goste!
Esse projeto não tem nenhuma relação com o SkyBound, mas já que estamos falando de música aqui, acho que é uma boa oportunidade para comunicar uma decisão que tomei.
Um tempo atrás eu havia finalizado a trilha sonora inteira do capítulo 1 do projeto, eram em torno de 40 e poucas músicas, levei um bom tempo para terminar. Só que, nunca estive realmente satisfeito com essa "trilha sonora", eu ainda era bem amador fazendo músicas, então a maioria delas não era o que deveria ser de fato, eram extremamente simples e sem graça.
Como recentemente tenho evoluído bastante nessa área (já que simplesmente comecei a praticar mais), comecei a pensar em refazer a trilha sonora do jogo, mas com o conhecimento e habilidade que tenho atualmente. Se você comparar as músicas do novo EP (ou até mesmo do que já foi lançado, "Not Another Dead Dream") com as músicas do jogo que já tinham sido apresentadas, é notável a diferença de qualidade.
Então, já que o jogo ainda não saiu e eu posso fazer essa melhoria, porque não?
Ainda não comecei nenhuma das músicas novas porque quero animar as cutscenes primeiro, mas já tenho algumas ideias de abordagens para deixar a experiência do jogo mais imersiva. Quero tentar fazer uma trilha sonora que funcione bem no jogo, mas que também seja um álbum agradável de escutar mesmo quando você não estiver jogando.
Conclusão:
Acredito que isso é tudo. Incluí apenas as principais atualizações do projeto. Ainda faltam certas coisinhas que podem levar tempo, mas assim que o sistema de batalha estiver 100% completo, o jogo vai estar mais perto do que nunca de ter a demo lançada, após isso só vão faltar algumas cutscenes, alguns puzzles, bugs e coisas um pouco mais simples de fazer. Consequentemente os capítulos posteriores serão mais rápidos também.
Enfim, obrigado pela paciência e por ler até aqui, nos vemos novamente em breve.
SkyBound
Um jogo sobre mundos, falhas e a importância real das coisas.
Status | In development |
Author | Jota |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | 2D, aventura, baseado-em-turnos, chapter-based, Music, Pixel Art, Singleplayer, skybound-rpg |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Interactive tutorial |
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