Atualizações - 26/06/23 (Update Geral Da Demo)
Olá!
Não sei muito bem como introduzir isso. Depois de quase um ano fazendo essas atualizações, minha criatividade já acabou faz tempo. Mas enfim, vamos de uma vez para o que interessa.
E sim, você leu certo. Um ano atrás eu postava a primeira atualização de status do jogo. Ela só não está visível atualmente pois foi publicada no antigo site que saiu do ar. Honestamente, nem vi o tempo passar... Ou vi e não me lembro.
Andei relendo as atualizações antigas e fiquei bastante feliz em perceber que o projeto conseguiu sair do lugar. Está longe (muito longe) de estar completo, mas em comparação com um ano atrás, muito progresso foi feito!
Acho que já disse isso no último Jornal Sazonal, mas boa parte do trabalho da alpha da versão demo foi concluído e ela já está jogável do início ao fim. Mas agora darei mais alguns detalhes sobre tudo e, no final, atualizarei algumas das porcentagens de progresso da demo que apresentei pela primeira vez em fevereiro.
Progresso Da Demo:
No geral, a demo está em um bom estado de conclusão. Todas as cutscenes principais já estão prontas, todo o caminho principal do mapa, todos os diálogos principais etc. Não só em questão de design, mas como em implementação também.
O jogo está bem estruturado, e mesmo que as mecânicas principais ainda estejam incompletas (como as batalhas), já podemos tirar uma gameplay inteira da demo. Apesar disso, ainda falta bastante conteúdo para ser adicionado, e é no que irei focar a partir daqui no desenvolvimento.
Em suma, o que preciso fazer agora é finalizar os sistemas que faltam, polir, adicionar detalhes e conteúdo extra (como interações com NPCs, locais alternativos do mapa, missões etc).
E sim, eu ainda não terminei por completo esses malditos sistemas.
Como citado na atualização de fevereiro, todos esses sistemas restantes são bem mais complicados de fazer do que os outros já concluídos até agora, o que dificulta minha vida levando em conta que não tenho tanta habilidade assim em programação, então isso consome muito tempo. Além de que tenho alguns problemas em iniciar tarefas e manter o foco, mesmo que eu tente me organizar. De qualquer forma, já iniciei todos esses sistemas e alguns deles estão quase prontos. Espero conseguir terminar isso.
Durante esses dois meses, fiz algumas alterações no projeto, como no menu por exemplo. Antes era apenas um fundo preto com as opções na tela, agora acho que ficou bem melhor, mesmo que ainda esteja relativamente simples.
Eu planejo que esse fundo mude dependendo do capítulo que você estiver jogando, tematizado com a ambientação respectiva. Acredito que fique bem dinâmico e interessante.
Adicionei também algumas opções de configuração, como volume e coisas assim. Apenas o básico.
Além disso, tirei um tempinho para melhorar um pouco da arte, em grande parte de coisas que já tinham sido feitas enquanto eu fazia o design do jogo ano passado. Meu traço mudou bastante, então para evitar inconsistências, precisei redesenhar certos aspectos.
Como por exemplo nesse local aqui.
Agora você consegue assistir animes na sua TV! Que maravilha! Mas o sinal é horrível, então boa sorte.
Eu também redesenhei praticamente todas as estruturas da cidade. Porque antes, bem, elas eram apenas uma cópia preguiçosa das casas, que também são uma cópia preguiçosa de outra casa, a diferença é que vai ficar assim mesmo.
Compre seus salgadinhos favoritos no mercado! E não precisa se preocupar com o preço, a inflação ainda não chegou aqui.
Além das estruturas da cidade, também redesenhei algumas outras mais avulsas, como essa abaixo.
É uma casa um pouco estranha. O que poderia estar aí dentro..?
Agora, uma pequena olhada nas porcentagens da demo. Alguns tópicos foram modificados desde fevereiro para se encaixarem melhor:
- Design geral (diálogos, progressão geral, história etc) - 100%.
- Arte geral (animações, elementos de cenário, tiles etc) - 60/70%.
- Cutscenes principais - 100%.
Inclui todas as cutscenes importantes para a história. Tudo está pronto e funcional.
- Batalhas (design, programação etc) - 50%.
O planejamento geral das batalhas da demo está terminado, os inimigos são conhecidos etc. Mas em questão de jogabilidade, está tudo bem inicial e incompleto.
- Áudio (músicas, sfx etc) - 100%.
Todas as músicas estão completas, mas sobre efeitos sonoros (sfx), eu realmente não tenho um número específico deles para adicionar nem algo do tipo, então não sei muito bem como quantificar isso.
- Mapa principal (cenários etc) - 100%.
- Sistemas - 70/80%.
Grande parte está funcional, mas alguns outros foram apenas iniciados e não estão prontos, como dito antes.
- Polimento - 10%.
- Testes e correções de bugs - 0%.
Quero terminar todos os sistemas antes de focar nisso, porque tenho certeza que o jogo vai se encher de bugs com todos esses sistemas complexos que serão feitos.
- Tradução - 0%.
O jogo terá uma tradução para o inglês estadunidense, porém não chegará junto com o jogo no primeiro dia, pois não é algo tão importante assim. Então eu não fiz nada disso ainda.
- Geral (conclusão geral de toda a demo) - 50%?
Vale ressaltar novamente que esses números são em grande parte estimativas, e podem não corresponder exatamente ao estado atual do projeto.
Apesar das coisas estarem indo relativamente bem, comecei a ter um certo receio de não conseguir lançar a demo esse ano, porque mesmo que ela esteja relativamente avançada, ainda restam muitas coisas para serem finalizadas, coisas que podem levar um bom tempo para terminar. Eu não tenho muita saída, então terei de me esforçar para que isso fique pronto o mais rápido possível. Agradeço pela paciência.
O lado bom é que quando a demo for terminada, já terei uma ótima base para desenvolver capítulos futuros, o que certamente deixará o desenvolvimento muito mais fácil a partir daqui.
Finalização:
Bem, acredito que seja isso.
Não falei muito sobre o progresso do capítulo 1/capítulos posteriores aqui porque queria dar foco apenas para a demo, além de não ter muito o que dizer sobre eles. Mas fiquem sabendo que estou trabalhando nas músicas, roteiro e em algumas outras coisas.
Obrigado por ler até aqui, nos vemos mês que vem com o Jornal Sazonal Do SkyBound, e daqui dois meses com mais uma atualização de status.
Até logo.
SkyBound
Um jogo sobre mundos, falhas e a importância real das coisas.
Status | In development |
Author | Jota |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | 2D, aventura, baseado-em-turnos, chapter-based, Music, Pixel Art, Singleplayer, skybound-rpg |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Interactive tutorial |
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