Atualizações - 26/04/23 (Update Geral E Mais)


Olá!

Novamente, estou aqui com mais algumas notícias sobre o desenvolvimento do projeto! Mas hoje, não temos tantas novidades assim, então irei tentar cobrir esse espaço com algumas outras coisas, o que acham disso!? Legal..? Heh...

Atualizações sobre o SkyBound:

Em primeiro lugar, fico feliz em dizer que boa parte das cutscenes principais da versão demo já foram implementadas e estão devidamente funcionais! Eu estou realmente empolgado com isso, fazer esse sistema foi quase uma tortura para mim, hahahaha…

(Eu perdi minha sanidade).

Voltando, tenho trabalhado duro para que essas cutscenes funcionem bem e acompanhem o ritmo do jogo de forma agradável e fluída. Espero que gostem delas e que possam tornar o jogo um pouco mais divertido!

Junto com isso, o fluxo da gameplay também está indo bem! Recentemente fiz o design de algumas das missões secundárias e comecei a desenvolve-las. SkyBound já me parece um jogo de verdade, além de um simples projeto inacabado.

Quer dizer, ainda está inacabado, mas… Um pouco menos! ;)

Falando agora das batalhas, comecei a desenvolver um bom sistema, e até agora as coisas estão bem. Ainda falta muito, mas, já dá para ver algo ali.

Comecei também a fazer alguns segmentos dos capítulos seguintes, incluindo músicas do segundo capítulo, roteiro e algumas artes conceituais. Sim, temos música nova. Vocês só precisam esperar algo em torno de 117 anos para escutar… Mas, uh, espero que gostem do que estou criando nessa área!

Porém, se lembrem, o foco total ainda está sobre o capítulo 1! Quero colocar o máximo de qualidade possível nisso antes de partir para qualquer outra coisa! Apenas produzo para os outros capítulos quando estou realmente atoa.

Partindo um pouco para a parte técnica (que nunca mencionei muito aqui), aproveitei esse tempo para melhorar algumas coisas do código do jogo, tentando deixar tudo um pouco melhor. Eu consegui? Não faço ideia, não me considero um bom programador tão bom assim, mas, err… Tudo está funcionando! Acho que isso é que importa, não é… ..?

Eu também comecei a gostar de esconder coisinhas pelo código. Quando isso lançar (algum dia), que tal tentar encontrar alguma delas? Declarei meu amor por muitas coisas aí (Ironia, na verdade foi ódio. Um dia você entenderá).

Acredito que posso dizer que a demo está pela metade, e por enquanto, tem algo em torno de 20 minutos de gameplay. Considerando que ainda faltam muitas coisas, acho isso ótimo! Em geral, estamos em um bom ritmo de progresso, mas com certeza poderia estar muito mais avançado se eu tivesse mais tempo para trabalhar no jogo e ficasse desanimado menos vezes. Mas fazer o que.

Algumas imagens do jogo no momento:





(Ignore esse quadrado verde, é apenas um placeholder).




(Wow, tivemos realmente muitas imagens dessa vez, não é?).

O objetivo por enquanto ainda é terminar os sistemas restantes e finalizar uma versão alpha. Depois disso, irei enviar o jogo para alguns testadores selecionados e polir com base nos feedbacks dados por eles, estou realmente ansioso para terminar isso!

Eu havia dito que não tinham tantas novidades, mas acho que me equivoquei... Ainda bem?

Outras coisas legais:

Depois de um tempo pensando sobre, decidi finalmente fazer uma pesquisa sobre o SkyBound com vocês! É algo simples, apenas responda algumas perguntas e ajude no desenvolvimento do jogo de diversas formas.

Acesse aqui: https://forms.gle/A4vGdnDCtqGseTpa6.

Tudo isso é para garantir a melhor qualidade possível para o jogo, a opinião do público é sempre importante! Então por favor, se puder, responda as perguntas e apoie o jogo de forma gratuita.

Há algum tempo, também, eu havia prometido postar no twitter algum conteúdo visual sobre a primeira cidade do jogo, mas, uh, eu acabei esquecendo e só mostrei uma única screenshot em um local bem aleatório dela no último devlog e em uma das imagens acima. Aí você me pergunta: Ah! Você vai mostrar algo dela agora, não é?

... ... Não.

Esse era o plano, mas as construções da cidade são muito grandes para a resolução do jogo, e não cabem em uma única imagem. Então... Eu não consigo tirar muitas screenshots boas. Mas, eu também havia prometido mostrar a música tema dela! E como isso eu consigo cumprir, aqui está!


(Eu realmente gosto muito dessa, é uma das melhores da soundtrack na minha opinião).

Finalização:

E aqui estamos, no fim de mais um devlog.

Espero que tenham gostado desse, me esforcei ao máximo para passar minha visão sobre o desenvolvimento no momento e mostrar algumas das coisas em que estou trabalhando. 

Novamente, obrigado pela paciência! Quero poder dizer no próximo devlog que a demo está quase pronta, e que o lançamento está mais próximo! 

Boa noite. :)