Atualizações - 26/04/24 (Update Geral)
Olá! Sejam bem vindos à mais um devlog!
Isso mesmo, depois de quase um ano sem absolutamente nada do projeto, temos mais uma atualização na área!
Bem, antes de tudo, talvez eu deva explicar algumas coisas.
O Que Aconteceu:
O último devlog postado antes desse saiu no dia 26 de junho de 2023, onde eu dizia que tudo ia bem e etc.
Naquele ponto, de fato, a demo estava sim relativamente avançada, faltando apenas algumas coisinhas para finalizar, como eu mesmo havia dito. Porém, ocorreram algumas mudanças de planos.
Acabei tendo alguns (vários) problemas com o código do jogo enquanto programava os sistemas que faltavam, devido a alguns erros que cometi em certas partes bem importantes, além de alguns outros problemas que estavam atrasando tudo.
Até que eu decidi começar tudo do zero outra vez, mas com um melhor planejamento e várias mudanças que iriam facilitar um pouco a minha vida. Em resumo, foi isso o que aconteceu. Eu estava ocupando refazendo o jogo novamente, mas apesar disso, boa parte do progresso anterior já foi recuperado e, na minha opinião, o jogo está bem melhor agora.
Comecei a trabalhar nessa nova versão do projeto em novembro/dezembro, depois de ter ficado alguns meses completamente parado por causas de desânimo e preguiça, mas agora estamos de volta!
Contemple, o cepo de madeira.
O Que Andei Fazendo:
Nesse meio tempo, fiz mudanças muito importantes no projeto como um todo. Removi/adicionei mecânicas, reescrevi e melhorei certas partes da história, redesenhei artes feias, entre muitas outras coisas. Em geral, não acho que foi tempo perdido, foi um tempo necessário para fazer o jogo ficar melhor.
Além de tudo isso, também adicionei a possibilidade de jogar com gamepad. Então agora você pode aproveitar o SkyBound com seu controle! Se for compatível, claro. Acredito que posso compartilhar uma lista de gamepads compatíveis no futuro, quando a demo for lançada.
Apesar de já ter dito que passei uns bons meses apenas trabalhando no design do projeto, minha visão sobre certas coisas sempre acaba mudando, e isso aconteceu com alguns dos principais aspectos do jogo nesse tempo que fiquei parado. Então acabei modificando muitas coisas.
As alterações feitas no design foram focadas principalmente na construção de mundo e jogabilidade. Acredito que esses pequenos detalhes vão deixar o jogo muito mais divertido e imersivo, além de facilitar meu trabalho, claro.
Estou me esforçando ao máximo para criar um universo criativo e interessante para o SkyBound, é um dos meus principais focos nesse projeto. Se eu conseguir, quem sabe essa história não se expanda ainda mais?
Mas apesar das mudanças, o design do projeto está bem completo, como já devo ter dito antes em algum outro devlog. Todos os reinos possuem suas características e história definidas, chefes estão definidos, a progressão geral da história, o tão aguardado plot twist...
Não posso garantir que você vai gostar dele, mas acho que é legal o bastante.
Então, por agora, meu trabalho está sendo polir tudo isso enquanto programo e desenho, é um pouco cansativo as vezes, mas vale a pena ver o jogo tomando forma. As vezes fico um bom tempo parado admirando algum sprite ou mecânica que acabei de fazer. Acho que é bom valorizar suas próprias coisas as vezes.
Talvez você pense que isso está levando tempo demais, e eu concordo, mas tenho visto outros projetos que levaram um tempo parecido ou até maior para serem lançados, então estou mais calmo quanto a isso. Mas claro, quero terminar essa coisa o mais cedo possível, assim que tudo estiver como o planejado. Agradeço pela paciência.
O que diabos é isso!?
Progresso Do Projeto:
Como de costume, aqui vão as porcentagens atuais do projeto, com alterações desde a última vez. Estimativas, claro.
Demo/Capítulo 1:
Design e planejamento:
- Diálogos, progressão geral, história etc. - 100%.
- Quebra-cabeças, desafios, jogabilidade geral etc. - 90%.
- Cenários, localizações etc. - 100%.
Tenha em mente que a demo é, na prática, a primeira metade (ou 50%) do primeiro capítulo, e que as porcentagens aqui se referem ao capítulo completo. Então para ela tudo está completo em design. Os 10% restantes em jogabilidade são da última área do capítulo 1, que eu ainda não fiz muita coisa, tirando os chefes, claro.
Implementação:
- Animações, elementos de cenário, tiles etc. - 65/70%.
- Cutscenes. - 5%.
- Batalhas. - 5%.
- Músicas, SFX, áudio em geral. - 100%.
- Cenários. - 50%.
- Sistemas. - 60%.
Sobre as cutscenes, ainda não fiz muito na parte de implementação pois preciso terminar algumas outras coisas importantes antes, mas a engine para a criação delas já está 100% funcional. As batalhas também não tiveram muito progresso porque foram uma das mecânicas que alterei recentemente e ainda estou pensando em como fazer isso. Vai demorar um pouco.
Finalização:
- Polimento, finalização geral etc. - 10%.
- Testes, correções de bugs etc. - 0%.
- Conclusão geral do capítulo. - 20/30%?
Sinto que fiz mais progresso mais rápido nessa versão do que na antiga. Talvez porque eu me organizei mais e reduzi o escopo do projeto? Talvez. De qualquer forma, o jogo está caminhando em um bom ritmo, já tenho todas as salas da demo prontas, todos os puzzles planejados e alguns iniciados etc. Estamos indo bem!
Capítulos 2, 3+:
Design e planejamento:
- Diálogos, progressão geral, história etc. - 70%.
- Quebra-cabeças, desafios, jogabilidade geral etc. - 5%.
- Cenários, localizações etc. - 100%.
- Arte conceitual. - 40%.
- Música conceitual. - 10%.
Esses valores variam conforme o capítulo, capítulos iniciais estão mais completos.
Conclusão:
Bom, acho que isso é tudo.
Como sempre, tentei realmente atualizar e ser transparente sobre o estado atual do jogo. Espero que isso possa tranquilizar um pouco quem estava aguardando notícias.
Vale ressaltar que não tenho certeza se irei voltar com essas atualizações a cada 2 meses, talvez só se realmente houver algo relevante para mostrar. O mesmo vale para o Jornal Sazonal do SkyBound. Veremos.
Enfim, obrigado por ler até aqui, nos vemos em breve!
Soninho gostoso.
SkyBound
Um jogo sobre mundos, falhas e a importância real das coisas.
Status | In development |
Author | Jota |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | 2D, aventura, baseado-em-turnos, chapter-based, Music, Pixel Art, Singleplayer, skybound-rpg |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Interactive tutorial |
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